sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

COD AW - Guia de Armas #3 KF5

Fala aí, Gamers! Gustavo mais uma vez para mais um "Guia de Armas" e dessa vez sobre a SMG "KF5" do COD Advanced Warfare, uma arma que ficaria entre as melhores da classe, empatando apenas com a ASM1.
Bora lá para os stats da arma!


A KF5 libera no level 1, é uma arma automática, há uma quantidade de 40 balas no pente, ficando com 60 balas com o attachment "Extended Mags".
O dano da KF5 tem uma peculiaridade. Seu dano normal é de 33 de perto e 18 de longe, porém nos seus primeiros 5 tiros, seu dano aumenta para 35 de perto e 25 de longe, ou seja, podendo matar de até 3 tiros de perto e 4 de longe, e tem um multiplicador de dano de x1.1 se acertar na cabeça.
Seu Recoil é considerado Moderado, sua cadência é de 869 RPM e seu reload tendo balas no pente é de 1.8 segundos e sem balas é de 1.4, ou seja, ela recarrega mais rapido não tendo armas no pente.

Dito as estatísticas, vamos para as melhores versões:

KF5 - Spanner


Esta é a melhor versão da KF5, pois apesar de tirar -2 de Cadência, ela aumenta +3 em alcance, o que é muito importante para esta arma em sí cujo aumenta seu dano em seus 5 primeiros tiros.

KF5 - Breakneck



Esta é a segunda melhor versão e é uma versão "oposta" da Spanner, pois a Breakneck aumenta sua Cadência enquanto a Spanner aumenta o alcance, ou seja, esta versão é mais para mapas  de Close Range.

Essas são as melhores versões da KF5. Agora eu vou mostrar a minha classe e explicar o porquê de cada item pra vocês:

Silenciador = Não aparecer no mini-mapa inimigo e fazer menos "barulho" na hora de atirar.
Empunhadura Frontal + Alta Cadência = A Empunhadura para cancelar a precisão diminuída do attachment "Alta Cadência" e a Alta Cadencia para aumentar a cadência dela.
Peso Leve + Mãos Ligeiras = Ter uma maior mobilidade na hora de correr, fugir de linhas de tiro.
Tenacidade + Scavenger = Ganhar Gunfights mais facilmente (pois não ira subir a mira quando estiverem te atirando) e para não faltar munição e ter que pegar armas do chão. 
VANT + Hack de Sistema = Combinação ótima, pois enquanto você vê os inimigos no mapa, o HUD deles ficam desabilitados. 
Warbird com agressor = Avançar pelo para achar mais inimigos e consequentemente mata-los, fazendo mais kills.

Então esse foi o guia de hoje, espero que tenham gostado e ajudado, até o proximo post! Abraços! 

quinta-feira, 1 de janeiro de 2015

COD AW - Guia de Armas #2 ASM1

Fala ae, gamers! Estamos aqui em mais um post de Call of Duty: Advanced Warfare com mais um "Guia de Armas"! E a arma da vez é a SMG "ASM1". Uma das melhores e mais temidas SMGs do jogo. Mas, sem enrolação e vamos direto às estatisticas da arma!



A ASM1 libera no level 10, é uma arma automática, tem 45 balas no pente, sendo que se colocar o attachment "Pente Estendido", aumentará para 67, o que é um número muito alto e chega a ser até desnecessário. Ela tem um dano de 35 de perto e 18 de longe, matando com 3 tiros de perto porém com o dobro de balas à longa distancia. O que seria bem viável colocar o attachment "Ranhuras Avançadas", que aumentaria o alcance da arma. A arma tem um multiplicador de dano de x1.1 se acertar na cabeça.
Seu Recoil é considerado entre moderado-alto, que pode muito bem ser concertado com Foregrip.
Sua cadência tem uma pequena peculiaridade. A sua cadência normal é de 759 RPM, porém nos seus quatros primeiros tiros, ela aumenta para 1000 RPM.

Essas foram as estatísticas da ASM1. Agora vamos para as melhores versões:

ASM1 - Speakeasy



A Speakeasy é uma versão elite que eu considero como uma das melhores que apesar de tirar -1 de dano,  ela aumenta +2 de cadência e já vem com o Extended Mags incluso, ou seja, esse ponto não vai contar para o seu Pick 13.

ASM1 - Strider



A Strider é uma das melhores versões também, apesar de tirar -3 de precisão, porém deve ter o uso obrigatório do attachment "Foregrip", porém ela é mais para jogadores rushers e em mapas de curta distância, pois mesno aumentando em +2 o alcance, o recoil dela é de dificil controle.

ASM1 - Rigor



A Rigor é a versão mais balanceada da ASM1, pois ela aumenta +2 em precisão, o que seria o equivalente à ASM1 normal com Foregrip, porém diminui -2 em manejo, que não faz tanta diferença. Então você pode economizar o ponto do Foregrip com outro item do Pick 13.

Estas são as melhores versões da ASM1, e para finalizar, eu irei mostrar a minha classe de ASM1 e explicar o porquê de cada item.




ASM1 com Ranhuras Avançadas + Empunhadura Frontal = Uma das combinações melhores para uma SMG, pois ela te dá mais alcance e diminui o recoil, conseguindo matar mais facil a longas distâncias. 
Peso Leve + Mãos Ligeiras + Fervoroso + Sobrecarga Exo = Alta mobilidade para fugir de linhas de tiros inimiga, sair de meio de mapas etc.
Tenacidade + Oportunista = Setup necessário pois raramente irá faltar balas e você ira ganhar Gunfights mais facilmente. 
VANT + Hack de Sistema = Setup de scorestreaks ótima, pois enquanto você vê os inimigos no mapa, o HUD deles ficam desabilitados.